反射ラフネス 0~100%
*反射量を設定すると、 ラフネスの入力が可能ディフューズ量 80%
スペキュラー量 0%
反射量 100%
エネルギー保存 あり
反射レイ数 64
*反射量を設定すると、 ラフネスの入力が可能ディフューズ量 80%
スペキュラー量 0%
反射量 100%
反射レイ数 512
クリアコート量 0~100%
ディフューズ量 0%
スペキュラー量 0%
反射量 100%
*なしも同様の変化
透過量 0~100%
ディフューズ量 0%
スペキュラー量 0%
反射量 0%
屈折インデックス 1.434
屈折ラフネス 0~50%
ディフューズ量 0%
スペキュラー量 0%
反射量 0%
透過量 100%
屈折インデックス 1.434
レイ閾値 0.5
屈折ラフネス 0~50%
ディフューズ量 0%
スペキュラー量 0%
反射量 0%
透過量 100%
屈折インデックス 1.434
レイ閾値 0.5
レイ閥値 0.5~0.1
ディフューズ量 0%
スペキュラー量 0%
反射量 0%
透過量 100%
屈折インデックス 1.434
屈折ラフネス 50%
今回のシーンでは、レイ閾値「0.2」と「0.1」では変化がなかったことから、適正な値は「0.1」前後だったことが分かります。屈折レイ数、その他の与条件によって適正値は変化しますので、レイ閾値は「0.1」を基準に「0.01」程度まで考慮に入れておくと、問題なくシーンを作成することが出来るかと思います。